JEF MILLOTTE

GRAPHIC DESIGNER

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HACKING POSTER

Via un jeu multijoueur, création d'une identité globale à partir de la collaboration des personnes d'univers différents. Ce dispositif permet la communication pour les événements du Hacker space factory, manettes en main. Chaque type d'évènement propose son propre terrain de jeu, les règles changeant en fonction de la thématique. Une partie engendre une variante de l'affiche pendant le temps impartie. Le jeu a été développé sur Unity.

2015

Règles du jeu - CONFÉRENCES

- Les Joueurs 01 et 02 sont contre les Joueurs 03 et 04.

- Les Joueurs 01 et 02 doivent essayer de révéler au maximum l’image de fond dans le temps imparti.

- Les Joueurs 03 et 04 doivent essayer de contrer les actions de leurs concurrents en masquant l’image dans le temps imparti.

Règles du jeu - CONCERTS

- Chacun pour soi.

- Chaque joueur doit progressivement dévoiler le plus fidèlement possible le signal sonore d’un instrument dans le temps imparti.

- Seul le résultat du gagnant reste.

Règles du jeu - ATELIER

- Le Joueur 01 doit tenter d’éviter ses adversaires en restant le plus longtemps en vie dans le temps imparti.

- Les autres Joueurs doivent toucher le Joueur 01 avant la fin du décompte pour gagner et mettre fin à la partie.